| Resumo : |
O uso de jogos com propósitos acadêmicos não é novidade, mas um tipo particular de jogos tem ganhado mais e mais força entre estudantes universitários recentemente: os Jogos de Negócio. Suas versões eletrônicas iterativas saíram de centenas para centenas de milhares de jogadores nos últimos 10 anos. Este trabalho de graduação implementa um ambiente para simulação de uma variedade de empresas que pode ser usado tanto como plataforma para criação e teste de jogos de negócios quanto como uma poderosa ferramenta de ensino e análise de cenários. A idéia principal é criar com código reutilizável um modelo mais profundo e mais flexível do que os gerados na bibliografia específica relacionada e trabalhos de graduação anteriores. A configuração apropriada do simulador resultante inclui a parametrização adequada dos departamentos de Suprimentos, Manufatura, Planejamento, Marketing, Vendas, Finanças e Recursos Humanos, além, obviamente, do mercado competitivo. Os resultados mostram que a versão final do simulador é capaz de não só gerar jogos de negócios coerentes com a teoria econômica e administrativa básica mas também de responder corretamente aos fenômenos de variação de câmbio, particularidades de exportação, estocasticidade do comportamento do mercado e inflação real.
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